Fox 发表于 2020-3-4 15:55
(站长恕我又发超长回帖+应用商店没打星没评价)
我没想到站长的开发速度如此之快,我本打算这节网课完后随 ...
优化建议回复:
1、其实做网页版工具的时候就尝试过这个想法,但是用js下载文件会有很多问题,所以就放弃了(网页版工具是在后台打包的),现在插件版是利用浏览器自带的下载功能实现的,相对来说比较稳定且高效,不过目前的问题就是下载一大堆文件不好找目录,后面会加个打开文件夹目录的按钮。
2、其实个人感觉根据log去自己手工下载远不如再点一次download来的快。。。
3、插件版点击download后,会自动刷新当前页面然后开始下载文件,并且不使用缓存,省去了清缓存或者手动f5刷新的过程。还有就是插件版不需要探测时间,触发download后,页面加载多少个资源,插件就会下载多少资源。有些游戏会分关卡加载资源,不过只要你玩到对应的关卡,就会下载对应的资源,无需再次点击download(并且也不应该点,因为会刷新页面!),这个问题暂时无法解决,因为就连浏览器也无法得知后续会加载哪些资源。 |